Saffron's Curse

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Sephiroth Aeon, Swordmaster

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'Sephiroth
view post Posted on 28/9/2008, 17:38 Quote





One Winged Angel


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Nome: Sephiroth
Razza: Umano
Età: 23 apparenti
Energia: Verde
Fazione: Imperiali
Posizione Gerarchica: Forze militari semplici
Specializzazione: Killer
Città di Provenienza: Æon FluX
Elementi: Aria
Descrizione Fisica: Lunghi capelli argentei arrivanti fin alla vita, taglio d'occhi orientale d'un verde molto intenso, le iridi non sono di forma umana ma bensì di fattezza felina, con le pupille lunghe e sottili; La corporatura è magra ma possente, muscolosa quanto basta, per un'altezza di un metro e novanta centimetri. Veste sempre con abiti simili: Una lunga giacca in pelle nera, arrivante alle caviglie con bordatura delle maniche e gancetti della veste in metallo (dove solamente il secondo a partire dall'alto rimane chiuso), Un paio di spalliere in acciaio fini e splendenti, ricoprono efficacemente le spalle dello Swordmaster, non precludendo in alcun modo i suoi movimenti, essendo esse semovibili. La veste inizia con un colletto in pelle tenuto sempre spiegato, sotto tale giacca, Sephiroth tiene una protezione per busto, anch'essa in cuoio nero con una fibra metallica particolarmente elastica, essa è tenuta agganciata alla cintola dello stesso da due bretelline nere che s'incrociano sul petto nudo e glabro dello spadaccino, andando ad allacciarsi alla parte posteriore del busto. Mani e piedi inoltre sono coperti rispettivamente da un paio di guanti in pelle nera, aderenti e comodi e da un paio d'anfibi, anch'essi in tinta unita col resto, molto lucidi e ben tenuti.
Descrizione Psicologica: Fondamentalmente un simulacro di malvagità, sadico e cinico, adora mietere vittime e guardare la sofferenza altrui, eppure la sua mente è sopraffina, freddi ed accurati ragionamenti vengono preparati prima di ogni mossa, con accuratezza e precisione, sia in battaglia che nella vita di tutti i giorni. Risulta inoltre un personaggio dal tratto carismatico e dotato d'una buona parlata, spesso accompagnata da una patina di gentilezza e formalità, una maschera di tutto rispetto per un Killer non trovate? Il suo più recondito desiderio è la conquista, è deciso a salire ai vertici del potere e da li governare questo sporco mondo sotto la sua guida oscura, ma sa di dover acquisire immenso potere prima di tale atto, poichè troppo deboli sono ancora le sue forze per un progetto di tal importanza, dunque, per ora s'accontenta di lavorare come Killer professionista per conto degli imperiali, dov'è convinto di poterne ricavare laute ricompense ed infinito potere per i propri loschi scopi, che ora rimangono latenti, utopici progetti in fondo ad una cassettiera nella mente.


Background

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Diversi anni orsono, la fazione conosciuta col nome degli imperiali, progettava nei più sicuri laboratori di ricerca e svliluppo, un progetto conosciuto col nome di Jenova, ad esso, era assegnata la creazione di un'entità umanoide combattente (tramite un'elaborazione particolare di alcune molecole del VEG), conosciuta col nome di Soldier, chiamata in causa per metter fine alle continue rivolte ed assalti da parte degl'Irisu. Purtroppo, il progetto Jenova fallì miseramente.. la creazione delle entità guerriere non era per nulla soddisfacente, così come la quantità di Files spesa per la gestione delle macchine per il progetto.. Quindi, lo stesso venne chiuso, ed i laboratori di ricerca abbandonati nelle profondità di Æon FluX. Un solo Soldier venne ritenuto ben riuscito, seppur non in linea perfetta con i canoni prefissati per la creazione della "macchina anti Irisu"; Esso venne allevato ed allenato nelle sezioni per i migliori combattenti delle squadre imperiali, addestrato all'uso della Masamune (Katana dalla lama lunga), ed allo sviluppo dell'elemento al quale pareva essere portato, l'aria. Ciò che nessuno poteva sapere, era che tale affinità, era data dalle cellule di Jenova, che si manifestarono con la pubertà del giovane Soldier senza che nessuno potesse esserne a conoscenza; Esse lo potenziarono, lo resero veloce, forte, di riflessi pronti e scattanti, aumentarono il suo quoziente intellettivo, e con esso, la capacità di apprendere. Il progetto Jenova lo aveva reso un super - uomo. Viste le sue notevoli capacità tattiche e belliche, la sezione di ricerca e sviluppo alla quale Sephiroth era assegnato relazionò il completamento del suo addestramento da Killer, mettendolo a completa disposizione delle forze belliche imperiali. To Be Continued.


Specializzazione

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I Killers hanno fatto dell'eliminazione degli Irisu una vera e propria crociata. A questa categoria non appartengono solo coloro che sono prettamente dediti alla difesa di Æon Flux, ma anche mercenari e immigrati, gente che vuole a tutti i costi mettere i soldi delle taglie in tasca.

(Bonus riscossione taglie)


Equipaggiamento


Masamune: Splendida spada lunga di pregiata fattura, si tratta di una katana con la lama arrivante i due metri, ovviamente con il taglio affilato solamente d'un lato; Il materiale che la compone è l'oricalco, un raro e perfetto metallo dal peso non eccessivo, difatti, benchè la Masamune abbia una lunghezza di tutto rispetto, potrà esser maneggiata anche ad una mano, seppur ovviamente con forza inferiore; la punta di questo strumento di morte è particolarmente acuminata e tagliente, come il filo daltronde; Il manico è avvolto in un tessuto azzurrino, d'una stoffa assai pregita e difficilmente reperibile. Il valore di tale arma risulta inestimabile, sia per la perfezione con la quale è stata creata, sia per il valore affettivo che l'attraversa.. Essendo stata fin dal principio, al fianco del giovane guerriero.

Potenza: III
Velocità: III
Resistenza: II
Mira: II


Passive

Swordmaster
Abilità speciale nell'utilizzo delle armi bianche, più propriamente nelle armi da taglio. La conoscenza in questo campo è superiore al normale, i colpi guadagnano di precisione, velocità e potenza, contro i pari energia ad esempio, queste statistiche risulteranno leggermente maggiorate in confronto a loro. L'abilità con tali armi, è tale da permettere allo Swordmaster di parare completamente o deviare, i proiettili fisici, tramite il piatto della propria lama, ovviamente nei limiti del consentito; Tale capacità, risulterà maggiorata, nel caso d'utilizzo della tecnica Rapidity, che permetterà allo Swordmaster in questione una velocità superiore nei movimenti, e quindi una capacità notevole di fermare effettive pallottole, addirittura in movimento (ovviamente in questi casi saranno da valutare le statistiche delle armi che entreranno in gioco). In ultimo, ma non di secondo piano, l'abilità nel parare colpi di spada o altro, e difendersi contro tali armi risulterà maggiore, come le reazioni istintive per i medesimi motivi.
[Passiva]

One Winged Angel

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Le cellule di Jenova nel corpo di Sephiroth, hanno continuamente delle mutazioni a livello molecolare, in parte controllabili dal Soldier stesso; Fino ad ora, l'unica manipolazione che lo Swordmaster è riuscito a dare al proprio corpo, sta nella crezione pressochè istantanea di una singola ala di piume nere, enorme, imponente e dal vivo color corvino molto lucido... Tale ala si "srotolerà" nella parte destra della schiena, raggiungendo un'apertura d'oltre due metri e darà al proprio creatore, l'incredibile capacità del Volo; La stabilità, la precisione e la mobilità in aria sarà ottima, la velocità addirittura superiore [Power up passivo di Bassa entità] del normale, sia in volo, che a terra; Eventuali power up in velocità aggiuntivi dati da tecniche, andranno a sommarsi a quello passivo, essendo validi a terra come nel cielo. Nel caso l'ala nera venisse distrutta in qualche modo, oppure non fosse mantenuta e quindi richiamata nel corpo dello Swordmaster, lo stesso potrà crearne una completamente nuova ed identica alla precedente, ripagando lo slot tecnica ed il corrispettivo costo in mana. L'One Winged Angel consuma Medio all'attivazione ma non Slot Tecnica, ed ogni II turni andrà mantenuta con un consumo Basso, altrimenti verrà richiamata nel corpo dello stesso, svanendo immediatamente. Non vi sono limiti di mantenimenti.
[Attiva]

Tecniche

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Rapidity
L'aura passiva di Sephiroth si imprimerà del potere elementale dell'Aria, essa, invisibile ed'intangibile, offrirà un supporto di movimento allo Swordmaster, riducendo l'attrito di movimento con l'Aria stessa ed aumentando la velocità dello stesso in maniera variabile, a seconda delle volontà del caster; Questa tecnica è adatta per assalti letali o schivate strategiche, insomma ha notevole versabilità d'utilizzo: A consumo Basso la velocità sarà leggermente superiore al normale; A consumo Medio, la velocità risulterà mediamente superiore a quella normalmente posseduta dallo Swordmaster; A consumo Alto la rapidità risulterà molto superiore alla norma, rendendo Sephiroth un bersaglio davvero ostico da colpire nonchè da schivare; A consumo Critico, il movimento è a mala pena visibile, la velocità è tale da far sfumare il corpo dello Swordmaster durante la manovra. In dipendenza dal divario energetico, tale aumento di velocità potrebbe non essere addirittura percepito da un'avversario, poichè egli stesso potrebbe non riuscir neppure a seguire il Soldier durante gli spostamenti.

Consumo: Variabile. Durata: I Turno. Elemento: Aria

Wind Armor
Tecnica di difesa da assalti fisici od elementali, si tratta di un'invisibile armatura di elemento aria, di densità variabile e completamente invisibile, essa permetterà una difesa totale o parziale dalle offensive di varia entità, subendo al posto di Sephiroth stesso la potenza dell'offensiva avversaria; Tale armatura può essere creata in due metodi simili, eppure profondamente difersi: O a cent'ottanta gradi, coprendo solo un lato del corpo di Sephiroth, ma così facendo avere lo stesso potere difensivo del costo effettuato per il lancio, oppure a trecentosessanta gradi, proteggendo completamente il corpo dello Swordmaster, ma in questo modo il valore difensivo verrà ridotto di un livello, per cui un'armatura di livello alto, proteggerà come una difesa media in tutto il corpo e così via. Tale armatura sta aderente al corpo del caster che potrà richiamarla in qualunque momento, incanalanto l'energia elementale dell'aria attorno alla propria aura passiva; Tale difesa non preclude assolutamente alcun movimento dello spadaccino.
Consumo: Variabile. Durata: I Turno. Elemento: Aria

Air Control
Tecnica speciale di spostamento, si trarra di un'utilizzo dell'aria stessa, come tramite per effettuare un movimento capace di smuove piccoli o grandi oggetti, di scagliarli a forti velocità o molto lentamente, di deviare il corso di offensive avversarie, di "lanciare" lo stesso corpo dello Swordmaster lontano dal punto di partenza per evitare assalti o uscire da stravaganti situazioni, in pratica, ha un'utilità al pari della conosciuta Telecinesi, con la differenza che sfrutta il potere dell'aria stesso, non cambiando però il sunto dell'effetto. Ovviamente più propulsione si vorrà dare ad un'oggetto, più grande sarà il bersaglio da smuovere o deviare, eccetera eccetera, più energia dovrà dare il Caster, per far sì che l'Air Control abbia l'effetto desiderato; Tali movimenti d'aria possono anche essere utilizzati per comprimere oggetti prima di scagliarli, per diciamo mantenersi insieme prima d'un offensiva, o per altri assurdi motivi, insomma, l'unico limite a questa tecnica, rimane la fantasia e la lealtà di gioco.
Consumo: Variabile. Durata: Istantanea. Elemento: Aria

Wind Blade
Tecnica discendente dallo stile dello Swordmaster, si tratta d'un incanalamento di energia elementale nella lama, al fine d'impregnarla completamente per un piccolo lasso di tempo, a quel punto, basterà fendere l'aria per rilasciare la carica elementale, che si manifesterà sottoforma di fendenti di vento puro, delle stesse identiche dimensioni della lama utilizzata per sferrare questa tecnica; Questa/e lame, saranno praticamente invisibili ad occhio nudo, vagamente individuabili, e solo con attenzione, per una leggera distorsione che lasceranno nel passaggio con l'aria; La velocità di movimento dei fendenti nello spazio sarà mediamente veloce, ed ancor più se precedentemente accompagnate dalla tecnica Rapidity. I danni derivanti dal "tocco" di queste lame elementali, saranno ovviamente da taglio, di media entità per ogni fendente colpente un determinato bersaglio; Essendo comunque costrutti elementali, essi sono capaci di fendere l'etereo, danneggiandolo sul medesimo piano nel quale si trova. La velocità d'esecuzione d'un fendente da un'altro potrà essere quasi istantanea come distante per alcuni istanti fra di loro, a discrezione dello Swordmaster, ovviamente angolazione e direzione di ogni fendente sono a discapito dello stesso. Ogni lama di vento scagliata, consumerà un quantitativo di mana pari a Medio, per cui, Sephiroth potrà scagliarne uno, due o quattro, con i corrispettivi costi di: Medio, Alto o Critico.
Consumo: [Da Medio a Critico]. Durata: Istantanea. Elemento: Aria

Perception
Vista e udito verranno completamente disattivati, come scollegati dal cervello, mentre il mondo verrà sentito da un'altro punto di vista, quello delle vibrazioni. Centinaia di microonde di aria ipersentibili, verranno emanate ogni secondo dal corpo dello spadaccino, coprendo quasi immediatamente un'area di sei metri, esse al contatto con una qualsiasi entità, fisica od energetica, tangibile od eterea, s'impregneranno d'informazioni basilari sulla composizione dei vari costrutti, molecola per molecola.. Raggiunto il limite massimo prefisso (la velocità è quasi quella della luce, per cui la sensazione della percezione è pressochè istantanea) avverrà il ritorno d'onda, e le informazioni verranno acquisite dall'aura passiva di Sephiroth, che tramite impulsi celebrali, creeranno nella mente del caster una forma del mondo piuttosto particolare.. come una percezione della realtà portata all'estremo, nei minimi dettagli, dove niente può essergli nascosto. In questo modo la "visione" del mondo avverrà a 360°, costrutti fisici e magici nonchè tangibili od eterei, verranno immediatamente rilevati, e con essa la loro struttura (in pratica Sephiroth sarà sempre al corrente di cosa minacci la propria integrità), c'è da dire che oltre i sei metri nei quali si diramano queste vibrazioni, il caster vedrà il buio assoluto. Il "campo" di radiazioni si sposterà con lo Swordmaster; Una volta terminato l'effetto della tecnica, i due sensi fondamentali torneranno, e con essi la normale percezione del mondo.
Consumo: Basso. Durata: II Turni. Elemento: Aria

Soft Air
Sephiroth convoglierà una discreta quantità di energia in una mano a propria scelta, a quel punto formerà con la stessa la forma d'una pistola, con indice e medio tesi simulanti la canna, l'energia caricata si prigionerà da essi sottoforma di proiettile di energia elementale, o più propriamente di proiettile ad aria compressa. Il proiettile in questione sarà una sfera di trenta cm di diametro, quasi invisibile e viaggiante a discrete velocità nello spazio, sempre in linea retta e con una potenza di impatto media. Se dovesse colpire zone come ventre o testa, non è raro che causi incrinazioni di costole o traumi cranici; Normalmente la Soft Air non è in grado di uccidere, ma a seconda di dove colpisce e nelle condizioni nelle quali avviene, i risvolti potrebbero perfino essere più tragici del previsto, di certo non va sottovalutata.
Consumo: Medio. Durata: Istantanea. Elemento: Aria

Heavy Storm
Nel raggio di tre metri attorno al caster, il vento inizierà a vorticare impetuosamente, formando una sottospecie di vortice d'aria, esso, terribilmente potente ed'intenso, sarà carico di lame d'aria, create dalla bassa pressione della stessa all'interno del campo elementale. Una qualsiasi entità, fisica o no, che si dovesse addentrare all'interno del raggio d'azione della tecnica, verrà colpito, tagliato e lacerato da queste lame elementali, normalmente non in maniera grave, ma più si sta a "contatto" con essa, più si rischia grosso per gli ingenti danni da taglio e le possibili fuoriuscite di sangue; Spesso è lo Swordmaster stesso ad andare in corpo a corpo attorniato da tale tecnica, il supporto da lama che può dare a trecentosessanta gradi è notevole, causa distrazioni all'avversario e spesso gli toglie lucidità, in modo che la Masamune e l'abilità combattiva dello spadaccino, possano fare il resto.
Consumo: Medio + [Basso al II° turno]. Durata: II Turni. Elemento: Aria

Dark Feather
Tecnica utilizzabile solo se One Winged Angel è attivata al momento del casting. In pratica, muovendo l'ala all'indietro e dando una parvenza di movimento propulsivo, la stessa sferzerà l'aria in avanti, rilasciando immediatamente una decina di nere piume che verranno scagliate verso un'obbiettivo a mediocre velocità, si badi bene che tali piume sono attorniate da energia elementale dell'aria, che le donano una resistenza ed un'acuminatezza degna dei migliori coltelli da lancio; I danni saranno ovviamente di tipo perforante, e la "rosa" delle piume, prenderà solitamente un diametro di un metro e mezzo, per cui di grandi potenza e capacità di danno (pari massimo a Medio) ma di mira incerta e piuttosto vaga, seppur abbastanza vasta; Per cui, per colpire di certo colpiscono e fan anche danni interessati se non fermati, ma mirare ad un punto vitale di un bersaglio sarà impossibile, se ci dovesse capitare infatti, sarebbe per puro caso, poichè all'interno della "rosa" le piume al momento del casting sono in zone casuali. Peculiarità particolare di tali piume e che non effettueranno alcuna sorta di rumore in volo, avendo così possibilità di colpire un bersaglio in modalità stealth, sopratutto in presenza di zone oscure, dove anche il movimento delle stesse sarebbe mimetizzato dalla poca luce presente.
Consumo: Medio. Durata: Istantaneo. Elemento: Aria

My Wing as a Shield
Tecnica utilizzabile solo se One Winged Angel è attivata al momento del casting. L'enorme ala nera si richiuderà attorno a Sephiroth, proteggendolo da qualsiasi offensiva od effetto di tipo elementale/magico o fisico a cent'ottanta gradi frontalmente ad esso (la parte posteriore sarà scoperta), tale ala, facente utilizzo dei poteri maggiori dell'aria, avrà un valore difensivo pari ad Alto, seppur il costo di lancio per tale tecnica sarà di Medio, ma ci saranno conseguenze; Dopo l'utilizzo di tale tecnica, l'One Winged Angel verrà immediatamente "disattivato" e l'ala distrutta dall'estremo sacrificio per il proprio signore; Dunque sarà necessario ripetere tutto il procedimento se si vorrà riattivare l'abilità passiva in questione. Nel caso l'offensiva avversaria fosse di più forte entità, il My Wing as a Shield, assorbirà solo parte dell'energia, mentre la restante colpirà il caster, arrecandogli i dovuti danni. E' possibile utilizzare tale difesa I sola volta ad incontro.
Consumo: Medio. Durata: Istantaneo. Elemento: Aria

Master Wind
Attorno a Sephiroth forti movimenti d'aria inizieranno a vedersi, vorticando incessantemente attorno ad esso e non aiutando in alcun modo nella difesa; Essi sono la prova che lo Swordmaster ha deciso di potenziare momentaneamente le proprie capacità dell'aria, acquisendo alcuni poteri particolari. Durante tutta la durata della tecnica, la velocità di Sephiroth sarà Mediamente superiore al normale, seguendo la medesima teoria della tecnica Rapidity, eppure il tutto non finisce quì.. Poichè ogni tecnica di tipo Aria castata dallo Swordmaster, avrà un consumo ed un'affaticamento leggermente inferiore al normale, portandola ad un consumo tra il livello inferiore e quello effettivamente giocato; Dunque, le tecniche a consumo Alto ad esempio, sotto tale influsso costeranno Medio/Alto, stancando e prosciugando energie in maniera inferiore, le uniche tecniche che non rientrano in questi privilegi, sono quelle a consumo Basso, poichè non posseggono un livello inferiore di consumo sotto di esse. Utilizzabile I singola volta al giorno.
Consumo: Alto. Durata: II Turni. Elemento: Aria



Edited by Serfagorn - 18/11/2008, 02:12
 
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